sábado, 4 de septiembre de 2010

miércoles, 5 de noviembre de 2008

Bienvenido

Bienvenido a la guía de entrenamientos de Kalamares en su Tinto. Espero que la información que aquí recojo te sirva de gran ayuda. Aunque se trate de un blog, he ordenado la guía de tal forma que no haga falta empezar por el último artículo para leerla en orden. No te guíes por la fecha, esta guía la hice hace tiempo, sí, pero su contenido sigue siendo válido actualmente. Así que puedes seguir bajando y quizá aprender algunas cosas. (Edito: Con los últimos cambios de 2009.3 tengo que revisar los valores de alguna tabla, los que he revisado hasta ahora no han supuesto variaciones en los entrenamientos que hay propuestos más abajo).

La experiencia también influye en la fuerza pero como no es entrenable no la incluiremos en el estudio.

He inhabilitado todos los comentarios excepto los de este primer mensaje. Si quieres dejar tu opinión puedes hacerlo aquí (te animo a hacerlo, así podré saber si sigue siendo utilizada la página).

Gracias por entrar y espero que te sirva de algo.

Introducción

Como estoy cansado de tanto secretismo con los entrenamientos he decidido hacer la guía más completa hasta ahora escrita, al menos en español. En esta guía voy a contar absolutamente todo lo que sé sobre los entrenamientos, y no es poco. Estaré en 4ª división (edito: ya estoy en 3ª), pero llevo bastante tiempo analizando el sistema de entrenamientos, así que me atrevo a decir que lo que digo aquí es cierto, aunque mis datos no sean totalmente exactos. Si hay algo que sepáis vosotros y queráis compartirlo con el resto, no tenéis más que decírmelo y lo incluiré en la guía.

Probablemente muchas de las cosas que leáis a continuación ya las sabíais. Esta guía va dirigida a todo el mundo: desde los que están perdidos con la pantallita del entrenamiento o asombrados por frases como “Esta semana he entrenado 54 puntos”, a quizá algún manager más veterano que pueda extraer algo de ella. Si quieres descubrir las cosas por ti mismo no sigas leyendo, no vaya a ser que aprendas algo nuevo, jejeje.

En primer lugar voy a describir las habilidades entrenables:

- Forma: Representa más bien el estado psicológico del jugador, aunque se llame forma. El ejemplo más claro es el de los jugadores ambiciosos que si no juegan pierden forma rápidamente.
- Estado físico: Su propio nombre lo indica, representa el estado físico del jugador.

Si empezaste en el Goalunited desde el principio, recordarás que había una fuerza entre paréntesis que reflejaba la influencia de ambos valores, la forma y el físico. Ahora no vemos este valor, pero el motor del juego lo calcula internamente para sus simulaciones. Por eso es importante contar con unos buenos valores de forma y físico, al menos en el equipo titular.

- Portero (Po): Sirve única y exclusivamente a los porteros.
- Defensa (De): Habilidad principal de defensas y laterales. Buena para porteros.
- Uno a uno (vs): Habilidad secundaria. Buena para laterales, centrales y mediocentros.
- Pases (Pa): Habilidad secundaria. Buena para interiores y extremos. Media para laterales, centrales y delanteros.
- Organización de Juego (OJ): Habilidad principal de mediocentros. Media para interiores
- Juego Bandas (JB): Habilidad principal de interiores y extremos. Media para laterales.
- Técnica (Te): Habilidad secundaria. Buena para delanteros. Media para mediocentros, interiores y extremos.
- Disparo (Di): Habilidad principal de delanteros. Media para extremos.

¿De dónde he sacado estas valoraciones? Aquí van unas tablas para apoyar lo dicho arriba.

La primera tabla representa las valoraciones que da la calculadora de Telemako a un punto de habilidad según la posición del jugador situado en posición principal. Son valoraciones subjetivas, pero bastante bien afinadas al menos para los jugadores con poca fuerza.


La segunda tabla representa la cantidad de cuadros necesarios para subir una habilidad según la posición del jugador en el campo. Estos datos no son válidos para ningún jugador en concreto, han sido tomados en una plantilla estándar, con jugadores de todas las edades y posiciones, diligentes y no, con una media de edad de unos 23 años y un entrenador 60,40. Aún así, pueden servir para hacer una estimación de las semanas necesarias para subir un valor según la habilidad en cuestión y la posición del jugador Obviamente un jugador joven subirá más rápido que uno viejo, hay gente que afirma que los jugadores diligentes suben más rápidamente (como no lo sé seguro no lo puedo afirmar yo también), pero por mucho que tenga 17 años y sea diligente, un lateral no parece que vaya a subir mucho en Disparo. Con más datos podría afinar esta tabla, os invito a ayudarme, pero mi plantilla es limitada así que tendremos que conformarnos de momento con esta estimación.


Para terminar, una tercera tabla, combinación de las anteriores. En ella se representa la valoración que tiene cada habilidad sobre cada posición según la velocidad con la que sube y su puntuación. De esta tabla he sacado las conclusiones anteriores.

Una vez conocidas las habilidades y su repercusión sobre los jugadores, vamos a intentar configurar un buen entrenamiento para nuestro equipo, para ello vamos a ir analizando desde el inicio. Acabas de recibir un equipo y después de dar una vuelta por el foro has dado con varias guías, muchos debates, algunos estudios… y no tienes ni idea de lo que tienes que hacer. Espero con esto despejar algunas dudas.

Quiero dejar claro que en la guía no vas a encontrar el mejor entrenamiento, simplemente voy a analizarlos y a proponer algunos entrenamientos tipo. No existe el mejor entrenamiento, lo que existe es el entrenamiento más adecuado para tu plantilla, ése sería tu mejor entrenamiento. Cómo configurar la plantilla es decisión tuya, pero una vez lo hayas hecho busca un entrenamiento adecuado para la misma.

Algunos consejos previos

25 jugadores

El equipo inicial es un equipo equilibrado, tendrás probablemente jugadores entre 21-27 años repartidos por todas las posiciones. El cometido de esta guía no es ayudar con los inicios del juego, puede que haga otra para eso, pero las líneas siguientes están pensadas sobre todo para ese momento, aunque quizá alguien con más ligas a las espaldas sigue cometiendo el error, desde mi punto de vista, que a continuación cuento.

El número único de jugadores que debería tener toda plantilla es 25. No puedes tener más, pero si tienes menos estás desaprovechando entrenamiento. Hay jugadores muy baratos en el mercado, por 5.000€ puedes encontrar muchísimos jugadores, muchos de ellos entrenables a largo plazo, así que el dinero tampoco es excusa. Primera regla: 25 jugadores. Cómo repartas las plazas entre las posiciones es cosa tuya, eso sí, nunca más de 3 porteros.


Forma y estado físico


Cuando alguien abre la pantalla de entrenamiento, lo primero que ve es una tabla de 10x10 cuadros que pueden rellenarse. Como máximo puedes poner 10 cuadros en una habilidad, pero sólo tienes 15 disponibles y hay que repartirlos. La cantidad de configuraciones posibles que podemos hacer es enorme, pero hay que desechar de inicio muchas de ellas que serían malos entrenamientos.

En primer lugar vamos a quitar dos filas de esta tabla.



La forma es prácticamente aleatoria, la mejor manera de subirla es jugando partidos, ya sean oficiales o amistosos. Ya conté antes el ejemplo más conocido acerca de la forma. Un jugador ambicioso que no juegue los partidos de liga perderá forma irremediablemente. Otro ejemplo es el de los jugadores inseguros, la aleatoreidad se agudiza respecto al resto de caracteres. El caso del estado físico es algo diferente, no se ve afectado por esos altibajos de manera tan drástica como la forma. El problema es que, en el momento en que dejes de entrenar esta habilidad, volverá a bajar.

Para “entrenar” estas habilidades contamos con dos empleados, el psicólogo deportivo y el preparador físico. El entrenador debería dedicarse a mejorar las habilidades, no a mejorar su estado físico o psicológico. Cuando alguien entrena un punto en defensa, ese punto es suyo durante muchos años, hasta que empiecen a bajar sus características por la edad. Sin embargo, los puntos que le pongas a forma o a físico son a fondo perdido.

Por ello, mi consejo es que no entrenes NUNCA forma o físico. Si eres nuevo en esto no te queda otra que creerme, yo lo hago. La forma desde el inicio en el juego, el físico tardé más en darme cuenta, y eso me ha hecho perder muchos puntos de entrenamiento, pero ya llevo meses haciéndolo. Si llevas ya tiempo en esto, cuando estés tentado a colocar un cuadrito en Físico, algo bastante común por otra parte, ve al baño y repite delante del espejo varias veces: “No entrenaré Físico”. Después de hacer esta estupidez no querrás hacer otra y malgastar ese cuadrito. Si acaso mete 1 sólo cuadro en físico una vez cada mes/dos meses, según tu preparador físico. Con eso debería ser suficiente para mantener el físico de tu once inicial por encima de 80 (de 100 si hablamos de diligentes).

Si acabas de empezar será mucho más útil para tu equipo emplear los cuadros en habilidades. Los equipos están demasiado nivelados como para preocuparse por el físico. Si alguien lo entrena, perderá el punto para las habilidades. Monta una plantilla móvil, en la que sustituyas los jugadores cuando tengan poco físico por nuevas incorporaciones, siempre buscando vender cuando acaban de subir y tienen el VV igual al VM (o con una diferencia mínima). Además, te irás iniciando en la compraventa y entrenando para conseguir gangas en el mercado. Al cabo de 9 jornadas podrás vender a algún jugador de tu equipo y buscar un preparador físico bueno. Llevo 3 semanas con un preparador de 86 67, ningún titular baja de 70 y los suplentes están entre 45 y 65. Probablemente no sea necesario un preparador de tanta habilidad, al menos para mejorar a los titulares. A día de hoy tengo dos con 100 de físico y otros cinco por encima de 90. Si llevas tiempo en el juego y sigues entrenándola, ya estás tardando en tener un buen preparador físico. Por 125.000€ puedes buscar un preparador +50 con unos 15.000€ de sueldo.

Frescura

Pasan las semanas, juegas partidos de liga y copa y ves cómo la frescura de tus jugadores va menguando. En ese momento te planteas darles una semana de descanso, o peor aún, llevas varias semanas entrenando 12-13 cuadros para arañar 2-3 míseros puntos de frescura semanales. Si aún no llegaste a esta situación, entonces hemos cogido el problema a tiempo. Graba esta frase en tu mente: ¡15 cuadros de entrenamiento siempre! El juego ya tiene pensado un empleado para recuperar frescura: el fisioterapeuta. Quiero colgar aquí una pequeña tabla sobre el funcionamiento de los fisios según su nivel pero sólo tengo uno :) así que os pido ayuda para completarla. Necesitaría saber los puntos (mínimo y máximo) que recupera tu fisioterapeuta semanalmente.

La manera de vencer el cansancio al principio del juego pasa por las rotaciones y la compraventa. Las plantillas están bastante equilibradas así que las rotaciones no tienen por qué hacer mucho daño a tu equipo. Cuando un jugador empieza a necesitar oxígeno la mejor salida es el mercado. Eso sí, intenta vender jugadores que acaben de subir de fuerza y por los que te den todo su VM (o prácticamente todo).

Fatiga en el entrenamiento

Antes de empezar con los entrenamientos, voy a rescatar unas viejas fórmulas que encontré por el foro que nos ayudan a descubrir la cantidad de cuadros máximos en una habilidad para evitar que aparezca la fatiga en el entrenamiento. El encargado de reducir el aburrimiento en nuestros jugadores es el segundo entrenador. Para saber su nivel utilizamos:

Nivel = Hab*(mot/100)+exp/8

Ejemplo: mi segundo entrenador es de 65/90/97. Aplicando esta formula su nivel sería 74,3.

Con otra fórmula podemos estimar las semanas de descanso necesarias según el nivel del segundo entrenador y los cuadritos entrenados en una habilidad concreta.

Semanas de descanso = 0,45 * nº cuadros / (1 + (Nivel/100))

Ejemplo: con mi segundo entrenador pongo 3 cuadros a Técnica:

Semanas de descanso = 0,45*3 / (1+ 74,3/100) = 1,35/1,743 = 0,775

Si el resultado de esta fórmula es mayor que 1, aparece cansancio en esa habilidad y hay que descansar el entrenamiento de esa habilidad. Si el resultado es menor que uno, a la semana siguiente podríamos volver a entrenarla. Así que podría repetir tres cuadros en técnica la semana que viene.

En la siguiente tabla resumo el nivel de segundo entrenador necesario según los cuadros que deseemos entrenar semanalmente utilizando la fórmula anterior.

<35:>80: 4 cuadros

Hay que evitar a toda costa entrenar una habilidad que presente fatiga, esto supondrá pérdida de entrenamiento. Obviamente si es un nuevo fichaje el que viene fatigado, que descanse, que el resto no tiene que pararse por su culpa.

Entrenamiento intensivo

A efectos de subida de puntos en una habilidad, da lo mismo entrenar 4 cuadros y descansar que entrenar 2 cuadros y 2 cuadros. Un entrenamiento intensivo no da mejores resultados, simplemente éstos son más vistosos por acumularse en una semana. Si acaso, podría ser hasta perjudicial, porque podemos entrar en la fatiga de entrenamiento explicada antes. Hay que utilizarlos con cuidado, si no controlas los entrenamientos mi consejo es que no los emplees. Los entrenamientos intensivos pueden tener aplicaciones, las contaré más adelante.

Diligentes

Algunos afirman que los jugadores diligentes suben más rápido que los que no lo son. Otros aseguran que esta mayor velocidad sólo se refleja en el Estado físico. Ya es público que suceden ambas cosas. ¿El coste? Su regeneración de frescura es menor por lo que necesitarán algún descanso extra con respecto al resto.


Experiencia en posición.

Con la nueva actualización la experiencia en la posición es visible para los premium. Un jugador con más de una posición entrena proporcionalmente a la experiencia que tenga en cada posición. Si la experiencia en una posición no llega a 50, no entrenará nada según esa posición. De hecho, ni siquiera aparecerá en nuestra plantilla como doble posición. Si un jugador sólo tiene una posición entrenará siempre al 100% dicha posición, aunque su experiencia no sea de 100. Para entenderlo rápido pongamos ejemplos:

- Jugador con 100 en Extremo y 40 en Interior. Es un extremo puro, 100% entrenamiento como extremo.
- Jugador con 50 en Extremo. Es un extremo puro, 100% entrenamiento como extremo.
- Jugador con 100 en Extremo y 50 en Interior. Entrena 100/(100+50) = 66% como Extremo y 50 /(100+50) = 33% como Interior
- Canterano recién ascendido con tres posiciones: 61 en Interior, 60 en lateral y extremo. Aproximando entrenaría un 33% como lateral, interior y extremo.

Quizá nos interese reposicionar a algún jugador. Los valores de experiencia que ganan por partido jugado son:
- Flexible, 35.
- Normal, 25.
- Inflexible, 15.

Entrenamiento básico




Si aún no tenemos segundo entrenador de nivel suficiente, no podríamos emplear el cuadro de portero en otra habilidad a menos que le diéramos descanso a la semana siguiente. El punto extra lo destinamos a PO. Mucha gente coloca este cuadro al entrenamiento de Estado físico, pero mi consejo, como dije antes, es que no lo emplees ahí. De esta manera todas las habilidades entrenarán a tope excepto PO, que lo hace a medio gas.

Si queremos que los porteros entrenen más y seguimos sin un segundo entrenador suficiente (<35 de habilidad), podemos complicarnos un pelín asignando 4 puntos a 3 habilidades y 3 puntos a otra, e iremos dando descanso cada semana a las habilidades que entrenaron la anterior. Cada dos semanas rotaremos las habilidades que entrenan 3 cuadros. De esta forma, todas las habilidades entrenan por igual.

El entrenamiento básico es un entrenamiento pensado para plantillas nuevas o con varios jugadores por posición, que no están planificadas para hacer un entrenamiento específico, sino más bien deberían entrenar todas las posiciones para que titulares y suplentes avancen a un ritmo lo más parecido posible.

Si acabas de empezar en el juego utiliza este entrenamiento. Será el único que no te cause fatiga. Pero tu primer objetivo para mejorar tu entrenamiento viene por contratar cuanto antes un segundo entrenador con habilidad suficiente como para que te sirva lo que viene a continuación...

Entrenamiento avanzado. Parte 1

El entrenamiento específico

El siguiente paso en los entrenamientos son los entrenamientos específicos. En ellos tendremos que renunciar en cierta medida a entrenar alguna de las habilidades de los jugadores. Pero quizá nos interese mucho que esa perlita que ha salido de nuestra cantera suba muy rápido en detrimento de otros. Esta renuncia puede ser total o parcial, a gusto de cada uno. Para no extenderme con las innumerables posibilidades que podemos elegir, voy a limitar la explicación a aquellos entrenamientos que exprimen al máximo su especificidad, esto es, entrenamientos con cuatro cuadros semanales en la habilidad o habilidades prioritarias. Para ello, como se dijo arriba, necesitaremos un buen segundo entrenador, de al menos nivel 80 (según la fórmula de antes), para evitar la siempre indeseada fatiga. Si tu segundo entrenador no te permite entrenar cuatro cuadros semanales tendrás que hacer adaptaciones en las que entrenes tres cuadros. Los entrenamientos que ahora explico no son fijos como los del equipo juvenil, simplemente son una sugerencia. Pueden combinarse a gusto, cambiar cuadros, quitar cuadros, poner cuadros. Eso sí, mi consejo es que no los toquetees mucho sin saber lo que haces o correrás el riesgo de hacer un entrenamiento básico. Un entrenamiento se debe planificar a largo plazo para no acabar entrenando todas las habilidades por igual pero repartido en el tiempo. No voy a meterme en valoraciones de cuál es peor o mejor, al menos de momento, simplemente voy a explicar para qué jugadores son buenos y a configurar plantillas que los aprovechen al máximo.


Portero


El entrenamiento de los porteros es el gran denostado de todos los entrenamientos específicos. Cuando alguien deja el entrenamiento básico lo primero que suprime son los cuadros destinados a Portero. En el inicio del juego esto no era así. Muchos equipos se dieron cuenta de que todos los porteros que tenían en el equipo recibían este entrenamiento. ¡Los porteros subían de fuerza como la espuma! Nacieron así las granjas de porteros. Los desarrolladores del juego se dieron cuenta del daño que esto suponía y limitaron entonces el entrenamiento de portería. De todos los porteros que tenga nuestro equipo sólo 3 reciben entrenamiento actualmente. Si tenemos más de 3 se decide de manera aleatoria qué porteros reciben entrenamiento esta semana. Esto ha hecho que desaparezcan las granjas.



Si miramos la fila de valoraciones podemos decidir qué habilidades tenemos que entrenar. El entrenamiento propuesto no es el que mejor encaja con los porteros (sería mejor poner 4 en Portería, Defensa y Técnica y 3 en 1vs1) pero por muy poco coste descuidamos menos el resto de la plantilla. Vamos a analizar cómo afecta según la posición del jugador.




- Porteros: Entrenamiento (casi) a medida. *****
- Central: DE al máximo, además no entrena sus habilidades más inútiles. ****
- Lateral: DE vuelve a estar al máximo. Quizá se eche de menos algo de juego en bandas, nuestros laterales se irán convirtiendo en centrales. ****
- Mediocentro: No entrena OJ, VS está a medio gas. *
- Interior: No entrena JB, PA está a medio gas. *
- Delantero: No entrena DI, TE a ¾ y PA a medio gas. ***
- Extremo: No entrena JB, TE a ¾ y PA a medio gas. **

Para aprovechar este entrenamiento es obligatorio tener a 3 porteros en la plantilla. No por tener dos van a entrenar más. Además necesitaremos un buen entrenador de porteros. Las posiciones más descuidadas son Mediocentro e Interior. Intentaremos tener el menor número posible de estos jugadores y no nos fijaremos en la edad, sólo en la fuerza. Los centrales y laterales reciben un buen entrenamiento con esta configuración, aunque no sea el óptimo. Llenaremos nuestra plantilla con jugadores de estas posiciones. La mejor táctica para este entrenamiento sería la 5-3-2. Cuando digo mejor me refiero a que tiene el mayor número de jugadores en el equipo titular que subirán más rápido en comparación con el resto de alineaciones posibles.

Entrenamiento avanzado. Parte 2

Central



De todas las configuraciones posibles he optado por ésta, en este caso es la configuración óptima para los centrales.

- Porteros: Ningún entrenamiento sin PO es bueno para un portero, pero éste es el segundo mejor sin PO (sólo superado por 3 en PA y 4 en TE). ****
- Central: Como he dicho, óptimo. *****
- Lateral: Falta JB y TE no sirve de mucho, pero las tres mejores habilidades están a tope. Se irán convirtiendo en centrales. ****
- Mediocentro: No entrena OJ, VS está a tope pero TE a ¾. **
- Interior: No entrena JB pero PA está a tope y TE a ¾. ***
- Delantero: No entrena DI, PA a tope y TE a ¾. ***
- Extremo: No entrena JB, PA a tope y TE a ¾. ***

Si cogemos este entrenamiento habrá que tener el mayor número posible de centrales y laterales. Las tácticas que más aprovecharían este entrenamiento son la 5-3-2 y la 5-4-1. Los porteros del equipo recibirán un gran entrenamiento en comparación con la mayoría de los equipos. No sería terrible tener un portero suplente.



Lateral



- Porteros: No entrenamos PO y JB no sirve para nada. ***
- Central: Es más fácil convertir un lateral en central que al revés. Aún así, las habilidades principales siguen a tope. ****
- Lateral: Óptimo. *****
- Mediocentro: No entrena ni OJ ni TE. JB no nos sirve de nada. *
- Interior: PA está a tope y JB a ¾. ****
- Delantero: No entrena ni DI ni TE. JB no nos sirve para nada. *
- Extremo: PA a tope y JB a ¾. Se echa en falta TE o DI. **

Si cogemos este entrenamiento habrá que tener el mayor número posible de laterales, centrales e interiores. La táctica que más aprovecharía este entrenamiento es la 5-3-2.

Entrenamiento avanzado. Parte 3


Mediocentro



Las habilidades a entrenar están claras hasta que llegamos a la última. He destinado los tres cuadros a PA por ser una habilidad secundaria, que sirve a más jugadores en la plantilla.

- Porteros: No entrenamos PO ni DE y OJ no sirve para nada. **
- Central: Falta la habilidad principal y OJ no nos sirve de mucho. ***
- Lateral: Nos sirve lo dicho antes y además no entrena JB. **
- Mediocentro: Entrenamiento a medida. *****
- Interior: Falta JB y PA a ¾. ***
- Delantero: OJ no nos sirve, falta DI y PA a ¾. ***
- Extremo: PA a tope y JB a ¾. Se echa en falta TE o DI. **


Si cogemos este entrenamiento habrá que tener el mayor número posible de mediocentros. El entrenamiento de mediocentros es bastante específico, es difícil que otras posiciones saquen mucho partido de él, ya que OJ es una habilidad casi específica de los MCs (quizá algo para los interiores). Las tácticas que más aprovecharían este entrenamiento son la 3-5-2 y la 4-5-1.

Posibles variantes a este entrenamiento vendrían por destinar los tres cuadros de PA a DE, para tener mediocentros defensivos, o a DI, para tenerlos agresivos. De esta forma premiamos algo a las posiciones retrasadas con la primera opción o a las avanzadas con la segunda. Los tres entrenamientos son posibles, dado que la influencia de DE, PA y DI sobre los mediocentros es muy similar.


Interior



Las habilidades a entrenar están claras hasta que llegamos a la última. He destinado los tres cuadros a VS por ser una habilidad secundaria, que sirve a más jugadores en la plantilla, aunque a un Interior le vendría mejor OJ.

- Porteros: No entrenamos PO ni DE, JB no sirve para nada. **
- Central: Falta la habilidad principal y JB no sirve para nada. ***
- Lateral: Falta la habilidad principal pero están el resto. ****
- Mediocentro: No entrena OJ y JB no sirve para nada, pero VS y TE a tope. ***
- Interior: Entrenamiento (casi) a medida. *****
- Delantero: JB no nos sirve, falta DI y PA a ¾. ***
- Extremo: Sólo falta DI. ****


Obviamente intentaremos tener un gran número de interiores. Laterales y extremos también son bienvenidos. Como táctica, la 3-4-3 o la 4-3-3 con laterales y extremos, claro está.

Entrenamiento avanzado. Parte 4

Delantero



- Porteros: No entrenamos PO ni DE, DI no sirve para nada. **
- Central: Falta DE, VS a ¾ y DI no sirve para nada. ***
- Lateral: Falta DE y JB, VS a ¾ y DI no sirve para nada. **
- Mediocentro: No entrena OJ y DI no sirve de mucho, además VS a ¾. ***
- Interior: DI no vale para nada y falta JB. ***
- Delantero: A medida. *****
- Extremo: Nos falta JB. ****

Muchos delanteros en plantilla y quizá extremos. La mejor táctica sería 3-4-3 con 3 DC. 4-4-2 o 3-5-2 con 3 centrales también estarían bien.


Extremo




- Porteros: No entrenamos PO ni DE, JB y DI no sirve para nada. **
- Central: Muy malo, ni DE, ni VS. **
- Lateral: Falta DE y VS. TE y DI no sirven. **
- Mediocentro: No entrena ni OJ ni VS. **
- Interior: OJ o VS mejores que DI pero están todas las principales. ****
- Delantero: VS mejor que JB y un cuadro de TE a DI, pero muy bien. ****
- Extremo: A medida. *****

Muchos extremos. Interiores y delanteros también son bienvenidos. Como táctica, la 3-4-3… con dos extremos, por supuesto, y con dos interiores.

Entrenamiento experto. Parte 1.

El entrenamiento experto es aquél que aprovecha al máximo las características de una plantilla. Ser capaces de conjugar todos los factores que influyen en nuestro entrenamiento es realmente complicado. Yo no lo hago aunque intento aproximarme a ello. Lo que sí puedo hacer es contar todas esas pequeñas cosas que pueden servir para que nuestro entrenamiento avanzado se convierta en experto. Al que ya sabe utilizarlas, ¡enhorabuena!


Entrenamiento híbrido


Como primera variación de los entrenamientos avanzados voy a proponer el entrenamiento híbrido. Como su nombre indica, los híbridos son una mezcla de entrenamientos específicos. No todos los híbridos son buenos, así que habría que tener mucho cuidado a la hora de configurar uno. Perderemos efectividad en cada entrenamiento pero globalmente podemos conseguir un entrenamiento más adaptado a nuestra plantilla. Para no desvirtuar el entrenamiento específico, los híbridos sólo se harán con dos entrenamientos del capítulo anterior. Si hacemos un híbrido con varios entrenamientos, ¡volveremos al básico!

Voy a proponer un par de híbridos como ejemplos, pero si ya hay debate con los entrenamientos específicos, y eso que están más limitados, imaginad la que se puede montar alrededor de los entrenamientos híbridos...

Híbrido portero/central

Es el más sencillo a simple vista. Los porteros y los centrales comparten muchas habilidades en común, y quizá destinar 4 cuadros a portería es desaprovechar demasiado entrenamiento en una habilidad que sólo va a afectar a 3 jugadores. Por eso propongo el siguiente híbrido:



Repito, es un ejemplo como cualquier otro, quizá alguien prefiera entrenar sólo 1 cuadro semanal de PO y el que sobra va a otra habilidad, o destinar 4 cuadros a VS y dos a PA. Los híbridos son entrenamientos muy moldeables. Este grado de libertad es bueno y a la vez puede ser malo...

Ahora va un ejemplo de un mal híbrido. Veamos que sale de mezclar central con extremo.

Habilidades comunes: PA Y TE. 4 cuadros semanales
Habilidades no comunes: DE y VS para centrales, JB y DI para extremos. Se reparten 7 cuadros entre ellas.

Parece que nos estamos acercando demasiado al entrenamiento básico, ¿no?

La mayoría de los jugadores hace entrenamientos híbridos a pesar de no tener claro cuál es su objetivo. Por eso, a la hora de hacer un entrenamiento híbrido, tendrás que elegir no una (que suele ser PO) sino dos o incluso tres habilidades principales que no vas a entrenar. Recordamos que las habilidades principales son PO, DE, OJ, JB y DI. Para las posiciones cuya habilidad principal abandonas tendrás un avance más lento, ya que las subidas vendrán únicamente de las habilidades secundarias (VS, PA y TE) y las mejoras en el equipo en esos puestos vendrán a golpe de talonario. Pero tranquilo, si te dedicas a entrenar porteros, defensas y MCs, podrás ir vendiendo a los suplentes para mejorar tus interiores y delanteros. Todo el mundo lo hace (lo de vender, no lo de entrenar esto en concreto, ¡eh!)

Entrenamiento experto. Parte 2.


El entrenamiento intensivo, jugando con fuego

He puesto el entrenamiento intensivo en esta sección porque no le recomiendo hacer un intensivo a nadie que no controle los entrenamientos. El entrenamiento intensivo, además y por desgracia, está más bien pensado para los usuarios premium que podrán controlar de manera más específica la fatiga en las diferentes habilidades.

Hay mucha controversia en torno a los entrenamientos intensivos, la mayoría de la gente puede pensar que no sirven para nada, pero yo le he encontrado (y muchas otras personas) varias aplicaciones que voy a explicar.

Frescura

Lo primero que se le pasa a alguien por la cabeza cuando necesita frescura para algunos jugadores es en retirarlos del entrenamiento. Si se ha planificado un entrenamiento a largo plazo nadie modificaría el mismo por que algunos jugadores vayan a tomarse un descanso. Pero este entrenamiento se puede planificar de tal forma que se prevean semanas concretas para dar descanso a jugadores concretos...

Voy a poner un ejemplo para que se entienda. Partamos del entrenamiento de extremos. En este entrenamiento tenemos las siguientes habilidades propuestas:

PA - 4
JB - 4
TE - 4
DI - 3

Ahora hagamos un intensivo

Semana 1: PA 8 - TE 7
Semana 2: JB 8 - DI 7

La semana 2 no sirve para nada a los porteros, una de cada dos semanas podremos dar descanso a nuestros guardametas para recuperar 15 puntos de frescura sin temor a perder nada de entrenamiento útil. Además, en caso de necesidad, un central podría descansar también esta segunda semana y nunca perdería puntos en PA y TE, habilidades que le van a resultar más útiles que JB o DI, como le ocurriría si no hubiéramos hecho un intensivo.

Compraventa

Fácil y claro. Queda una semana para que expiren los contratos de un par de delanteros que tenemos y que están aún lejos de subir. ¡Pues adelante con el intensivo! 7 a TE y 8 a DI (por poner un ejemplo). A la semana siguiente probablemente hayan subido de fuerza y podamos sacarnos un extra con su venta. Si somos de los que nos gusta tener contaditos todos los puntos que hacemos a lo largo de la temporada, no hay problema. En la siguientes semanas tendremos que dar descanso a TE y a DI (dependiendo del nivel de nuestro segundo entrenador) y así podremos compensar el intensivo para que el resto de habilidades que entrenamos lleguen a los valores deseados.

Fatiga

Hemos hecho varios fichajes esta semana y hay que ver los entrenamientos que hacen algunos managers. Tienen fatiga repartida por varias habilidades, diferentes unos jugadores de otros. ¡Esto no hay quien lo arregle! Pero al menos podríamos minimizar el efecto. Pondré un caso real que le ocurrió a un manager hace un tiempo en el foro y le ayudé para arreglar el entuerto. He borrado los nombres de los jugadores por si ese manager no quiere que se reconozca su equipo (aunque a estas alturas ha cambiado bastante). Las fatigas de la plantilla eran estas:



El entrenamiento que utilizaba esta persona era el siguiente:

2 DE
3 VS
3 PA
3 OJ
2 JB
2 TE

La solución más rápida era dar descanso a estos jugadores y listo, pero así iba a perder 1/2 semanas de entrenamiento en ellos. Así que pensé un entrenamiento que se adaptara al deseado y que minimizara el efecto de la fatiga en su plantilla perdiendo el mínimo posible de puntos de entrenamiento en los jugadores. Viendo su plantilla le sugerí cambiar los puntos de JB por DI, ya que se adaptaba más a sus jugadores. Para mantenerse fiel al entrenamiento que utilizaba bastaría por intercambiar las referencias de JB y DI. El entrenamiento fue diseñado para un segundo entrenador decente (60+). Esto fue lo que salió:


Comentarios:

Semana 1.
A la semana siguiente todos los jugadores tendrían 2 puntos de fatiga en TE y DI, los que tenían 2 pasarían a 4. Sólo le perjudicaba a TE de un jugador y a DI de otro. Además quedaba 1 punto de fatiga en VS en un jugador y 1 punto en DE y 2 en OJ de otro jugador.

Semana 2. Sólo perjudica al VS de un jugador, pero 1 punto que tiene tampoco es relevante. Para la semana siguiente tendremos fatiga en PA y VS (2 puntos que se irán en una semana) y aún quedan 2 puntos en un jugador de TE y en otro de DI que no importarán porque no se entrenarán esas habilidades en la semana 3.

Semana 3. Genera fatiga en OJ y DE. Pero en este momento ya tenemos toda la fatiga concentrada en estas dos habilidades y no repartida por todas como al principio.

Semana 4. Generamos fatiga en PA (2 puntos). El resto ya no tiene fatiga.

Semana 5. Aquí ya no se genera fatiga.

En cinco semanas se podía eliminar toda la fatiga de la plantilla... ¡Y SIN DAR DESCANSO A NADIE!

Por el camino habitual habría entrenado en sus jugadores:

DE-VS-PA-OJ-JB-TE-DI: 10-15-15-15-10-10-0

de los cuales los jugadores que descansaban una semana habrían aprovechado:

8-12-12-12-8-8-0=60 puntos de entrenamiento

(y los que venían con 3 y 4 puntos de fatiga algo menos aún).

Por el camino que le propuse (y que siguió...)
10-12-14-10-13-12-4 = 75 puntos de entrenamiento

A costa de perder dos puntos en OJ con respecto a su entrenamiento habitual los jugadores que iban a tomar una semana de descanso (y eran varios como podemos ver arriba...) ganaban 2 en DE y en PA, 4 en DI y 5 en TE, más los 4 de JB. Los jugadores con más fatiga de 2 puntos ganarían un pelín menos, pero claramente merecía la pena.

En el resto de la plantilla simplemente cambiaba 3 de VS 1 de PA y 5 de OJ por 2 de DI, 3 de TE y 4 de JB. Con más semanas se podría recuperar el reparto de puntos deseado arriba, pero eso ya no es ilustrativo para este ejemplo y tampoco lo analizamos en el momento.


Para la última aplicación de los intensivos habría que entender antes la doble posición así que vamos con ella...

Entrenamiento experto. Parte 3

El mengrugo

Antes de meterme en detalle con la doble posición, voy a rescatar una historia que conté en el foro hace un tiempo...

La historia que voy a contar está basada en hechos reales, pero he decidido añadirle datos inventados para darle un toque más literario. El nombre del protagonista es cortesía de Energizer. Obviamente fue una errata, quería decir mendrugo, pero me hizo gracia y pensé en utilizarlo en esta historia. Bromas aparte, espero que os guste.


"Hubo una vez, no ha mucho tiempo, en vísperas de la primera Eurocopa del Goalunited, que un manager alemán (siento no recordar su nombre) decidió castigar a un jugador de su equipo sin ir a la competición. Benito Peláez, el castigado, tenía muy mal genio y el manager le obligó a jugar bajo los palos durante varios partidos. Poco a poco, Benito fue cambiando las patadas por puñetazos y las entradas por palomitas. Pero la verdad, como portero era bastante patoso... Poco antes de la Eurocopa, algunos managers en España se dieron cuenta de lo que estaba pasando y de que Benito se podía quedar sin Eurocopa. Después de una masiva campaña se consiguió que Benito estuviera en la Eurocopa como central, aunque no sirviera para dar el triunfo en la competición a España. El manager alemán recibió todo tipo de calificativos, pero con el tiempo algunos dirían de él que fue un visionario...

Tomás Sandego cerró el libro "Anécdotas de Goalunited". Una palabra resonaba en su mente... visionario, visionario. -"Claro." - pensó. -"Podría proponerle al míster que me sacara en algunos entrenamientos como defensa para poder entender mejor qué se vive fuera del área pequeña".

Al día siguiente, Sandego se lo propuso a su entrenador, llegado de Lyon a principios de temporada. "¡Pego miga que egues mengrugo!" Al resto de compañeros les hizo tanta gracia la idea que a partir de entonces le pusieron de mote Mengrugo.

Pero el entrenador le estuvo dando vueltas a la idea y consultó con su manager si podía ser posible hacer un experimento. Así que al final le dio una oportunidad a Sandego y le dejó jugar como defensa en algunos amistosos. La mejoría en el juego de Sandego, alias Mengrugo, debajo de los palos fue suficiente como para satisfacer al entrenador y a su manager.

Desde entonces, aquellos porteros que juegan en ocasiones como defensas reciben el mote de mengrugos en sus equipos y son varios managers los que han dudado en algún momento si tener uno en la plantilla."


Rescato los cuadros necesarios para subir una habilidad según seas Portero o Central (luego lo pondré con imágenes)

............PO...DE...VS...PA.....OJ.... ..JB......TE....DI
Portero.......4,5....9,0...22,5...22,5.....-........-......15,0.....-
Central................3,7....5,2....9,5....14,9.. .26,0....14,9...17,3


Ahora, el experimento. Cogemos un portero suplente y lo ponemos dos amistosos de central. En dos amistosos el portero consigue 70 puntos de experiencia en la posición de central. El domingo, víspera de su primer entrenamiento como central y portero, tendrá 60 puntos como central y pongamos 80 puntos de portero (ha perdido algo de experiencia por no jugar en esa posición en un tiempo). El "mengrugo" entrenará 60/140 como central y 80/140 como portero. La cantidad de cuadros necesarios por habilidad sería:

.............PO...DE...VS...PA.....OJ.... ..JB......TE....DI
Portero...........4,5....9,0...22,5...22,5.....-........-......15,0.....-
"Mengrugo"...7,88....5,59...9,28....14,14.....-........-......14,94......-

Partamos de que en general nadie entrena portería. A costa de perder aumento en portería (nos da igual) y técnica (anecdótica, o quizá incluso nula), el "mengrugo" gana velocidad para defensa, 1vs1 y pases. ¿Merece la pena el esfuerzo? Juzguen ustedes. Lo que está claro es que subirá más rápido de fuerza.

Entrenamiento experto. Parte 4

La doble posición

El caso del "mengrugo" es sólo un ejemplo de cómo podemos aprovechar la doble posición. Si se utiliza con cabeza, podemos acelerar las subidas de algunos de nuestros jugadores. Un jugador con doble posición entrenará proporcionalmente a las dos posiciones como expliqué antes. Se puede aprovechar para premiar los puntos débiles de una posición con los puntos fuertes de otra, pero claro, los puntos fuertes de la primera se verían penalizados por los débiles de la segunda. Me explico con un ejemplo diferente al del "mengrugo".


Lateral100/Extremo50

La tabla resume el número de cuadros necesario para subir un punto en una habilidad. Ganamos algo de velocidad en PA, OJ, JB, TE y DI a costa de perder velocidad en las dos habilidades más importantes, DE y VS. Para obtener por ti mismo cualquier otra combinación, basta con que cojas dos filas de la tabla inicial de cuadros necesarios por semana y les des el peso adecuado según la experiencia en esa posición.

Ahora hay que pensar una forma de beneficiarse de las mejoras sin que los inconvenientes nos afecten. Como dije antes, el entrenamiento intensivo tenía dos aplicaciones. Ahora viene la segunda...

La "doble posición"

Supongamos un lateral suplente con experiencia en posición 50. Durante una semana nuestro lateral dejará de serlo para pasar a ser extremo. Aprovecharemos entonces para entrenar las habilidades buenas para el extremo y malas para el lateral de manera intensiva. ¿Cómo conseguimos esta "doble posición"? Pongamos el ejemplo de un jugador flexible:

Semana 1. Lateral 50 Extremo 0
Semana 2. Lateral 50 Extremo 0
Semana 3. Lateral 50 Extremo 35 (Juega amistoso como extremo)
Semana 4. Lateral 50 Extremo 28
Semana 5. Lateral 46 Extremo 56 (Juega amistoso como extremo y se convierte en uno)
Semana 6 (1*). Lateral 74 Extremo 49 (Juega amistoso como lateral y vuelve a ser sólo eso)

Durante las semanas 1-3 entrenaremos habilidades propias de lateral (DE 4, VS 4, PA 4, JB 3)
La semana 4 haremos un intensivo en las habilidades más importantes (DE 8, VS 7).
La semana 5 entrenaremos intensivo en extremos (PA 1, JB 4, TE 10). Habrá gente que prefiera poner 2 puntos de técnica todas las semanas y entrenar DE 4, VS 4, PA 3, JB 2, TE 2. De esta forma entrenaríamos al cabo de 5 semanas DE 20, VS 20, PA 15, JB 10, TE 10. Lo que propongo con el intensivo es: DE 20, VS 19, PA 13, JB 13, TE 10. Hemos quitado 1 punto a VS y 2 a PA para poner 3 a JB. Pero nuestros laterales transformados en extremos aprovecharán mejor el entrenamiento de la 5ª semana. Para un falso extremo los 10 puntos de Técnica serían como 20 si hacemos el entrenamiento no intensivo en un lateral normal. En JB, los 4 cuadros de la semana intensiva también cuentan doble, así que realmente es como si hubiéramos entrenado 17. A costa de perder 1 punto en VS y 2 en PA, hemos ganado 10 en TE y 4 en JB (siempre mirando los falsos extremos). Podríamos arañar algo más de ganancia convirtiendo otros dos laterales en interiores para la semana 5. En conclusión, la ganancia es suficiente como para que merezca la pena planteárselo.

De todas formas, debes de tener muy claro antes de emplear estas estrategias cómo se entrena correctamente y, mas importante aún, cuál es tu objetivo. Los intensivos se hacen con fines concretos y puntuales, pero no deben cambiar tu sistema de entrenamiento. Si tenías pensado entrenar 20 puntos de PA en los siguientes dos meses, no dejes de entrenarlos para hacer intensivos en otras cosas. Primero planifica el reparto de puntos entre habilidades para un periodo de dos meses, por ejemplo. Después planifica su distribución ateniéndote a lo decidido antes.

martes, 4 de noviembre de 2008

Entrenamiento en equipo de juveniles

Muchas son las dudas acerca del equipo de juveniles. No voy a contar la receta mágica para sacar buenos juveniles (entre otras cosas porque no la sé) pero voy a decir un par de cosillas para aprovechar el entrenamiento de los juveniles. Nuevamente, cualquier manager experimentado puede considerar absurdo y obvio todo lo que escribo. Esta información va dirigida a todos los managers que no lo saben.

En primer lugar, echarás todos los días a un juvenil de tu cantera. Todo jugador con 3 estrellas o menos va a ser malo. Sólo nos interesan los jugadores 5 estrellas (si tienes muy mala suerte quizá tengas que bajar el listón a 4 estrellas). Si no te conectas todos los días tampoco pasa nada, pero intenta echar al mayor número de juveniles a lo largo de la semana para ir mejorando poco a poco el nivel de tu cantera. En caso de empate a estrellas, quédate con el de menos edad (obvio).

Ahora empiezas a observar, lo ideal es observar al mayor número de jugadores, pero eso son 200.000 semanales y quizá tu equipo no se lo pueda permitir. Con este gasto, un canterano te habrá costado 400.000€ como mínimo (cada semana que tapes un valor descubierto añade 40.000€ al precio), así que si luego sale mediocre será muy difícil compensar ese precio.

En el equipo de juveniles no hay flexibilidad a la hora de elegir los entrenamientos, tienes que elegir entre 8 entrenamientos diferentes prefabricados. Descartaremos de inicio forma y estado físico. Tan sólo sirven para PERDER CUADRADOS ÚTILES en las habilidades.

Hay gente que no sabe qué entrenar o quiere entrenar todo por igual, pone entrenamiento base y se despreocupa. No es la peor opción (forma y estado físico son aún peores) pero aquí tenemos 8 cuadros útiles. Es mejor rotar entre el resto de opciones que nos ofrecen. De esta manera no conseguirás entrenar todo por igual, siempre se entrenarán más las habilidades secundarias VS, PA y TE que las principales DE, OJ, JB y DI. Pero tendrás todas las semanas 9 cuadros en habilidades (perder un cuadro en estado físico es obligatorio por desgracia). Si ves que quieres potenciar alguna habilidad principal frente al resto, pues repites ese entrenamiento alguna vez extra en la rotación.


Antes de elegir un entrenamiento concreto debes saber que sólo se van a entrenar las habilidades que ya hayas descubierto. Así que no te servirá de nada si estás observando un portero entrenar portería si aún no la destapaste. Empezamos a observar un jugador. Iremos eligiendo aquella configuración que tenga el mayor número de cuadros en las habilidades destapadas. El entrenamiento de portería sólo se pondrá si estamos observando un portero y ya tiene destapada su habilidad de portería. Si no, nunca pondremos este entrenamiento (del mismo modo que casi nadie entrena portería en el primer equipo).

Nuestro equipo de juveniles va creciendo y ahora tenemos muchas habilidades destapadas, ¿cuál elegimos ahora? Aquí es donde se ofrecen dos posibilidades:

- Opción 1. Entrenar al megacrack que nos va a salir de la cantera. Ya tiene destapadas sus habilidades principales, así que dejamos fijo el entrenamiento que mejor le venga mientras se descubren el resto de habilidades para que suba con la mayor fuerza al equipo principal.

- Opción 2. Entrenar para conseguir el mayor número de subidas posible. Requiere un estudio más detallado de lo que ya has descubierto. Habría que elegir aquella configuración que afecte a más habilidades destapadas (mejor si son principales). Optimiza el número de puntos conseguido semanalmente. Nuestros jugadores saldrán mejor en media de la cantera, pero no potenciaremos a la perlita que hemos descubierto.

¿Cuál es mejor? Para gustos los colores...