El equipo inicial es un equipo equilibrado, tendrás probablemente jugadores entre 21-27 años repartidos por todas las posiciones. El cometido de esta guía no es ayudar con los inicios del juego, puede que haga otra para eso, pero las líneas siguientes están pensadas sobre todo para ese momento, aunque quizá alguien con más ligas a las espaldas sigue cometiendo el error, desde mi punto de vista, que a continuación cuento.
El número único de jugadores que debería tener toda plantilla es 25. No puedes tener más, pero si tienes menos estás desaprovechando entrenamiento. Hay jugadores muy baratos en el mercado, por 5.000€ puedes encontrar muchísimos jugadores, muchos de ellos entrenables a largo plazo, así que el dinero tampoco es excusa. Primera regla: 25 jugadores. Cómo repartas las plazas entre las posiciones es cosa tuya, eso sí, nunca más de 3 porteros.
Forma y estado físico
Cuando alguien abre la pantalla de entrenamiento, lo primero que ve es una tabla de 10x10 cuadros que pueden rellenarse. Como máximo puedes poner 10 cuadros en una habilidad, pero sólo tienes 15 disponibles y hay que repartirlos. La cantidad de configuraciones posibles que podemos hacer es enorme, pero hay que desechar de inicio muchas de ellas que serían malos entrenamientos.
En primer lugar vamos a quitar dos filas de esta tabla.

La forma es prácticamente aleatoria, la mejor manera de subirla es jugando partidos, ya sean oficiales o amistosos. Ya conté antes el ejemplo más conocido acerca de la forma. Un jugador ambicioso que no juegue los partidos de liga perderá forma irremediablemente. Otro ejemplo es el de los jugadores inseguros, la aleatoreidad se agudiza respecto al resto de caracteres. El caso del estado físico es algo diferente, no se ve afectado por esos altibajos de manera tan drástica como la forma. El problema es que, en el momento en que dejes de entrenar esta habilidad, volverá a bajar.
Para “entrenar” estas habilidades contamos con dos empleados, el psicólogo deportivo y el preparador físico. El entrenador debería dedicarse a mejorar las habilidades, no a mejorar su estado físico o psicológico. Cuando alguien entrena un punto en defensa, ese punto es suyo durante muchos años, hasta que empiecen a bajar sus características por la edad. Sin embargo, los puntos que le pongas a forma o a físico son a fondo perdido.
Por ello, mi consejo es que no entrenes NUNCA forma o físico. Si eres nuevo en esto no te queda otra que creerme, yo lo hago. La forma desde el inicio en el juego, el físico tardé más en darme cuenta, y eso me ha hecho perder muchos puntos de entrenamiento, pero ya llevo meses haciéndolo. Si llevas ya tiempo en esto, cuando estés tentado a colocar un cuadrito en Físico, algo bastante común por otra parte, ve al baño y repite delante del espejo varias veces: “No entrenaré Físico”. Después de hacer esta estupidez no querrás hacer otra y malgastar ese cuadrito. Si acaso mete 1 sólo cuadro en físico una vez cada mes/dos meses, según tu preparador físico. Con eso debería ser suficiente para mantener el físico de tu once inicial por encima de 80 (de 100 si hablamos de diligentes).
Si acabas de empezar será mucho más útil para tu equipo emplear los cuadros en habilidades. Los equipos están demasiado nivelados como para preocuparse por el físico. Si alguien lo entrena, perderá el punto para las habilidades. Monta una plantilla móvil, en la que sustituyas los jugadores cuando tengan poco físico por nuevas incorporaciones, siempre buscando vender cuando acaban de subir y tienen el VV igual al VM (o con una diferencia mínima). Además, te irás iniciando en la compraventa y entrenando para conseguir gangas en el mercado. Al cabo de 9 jornadas podrás vender a algún jugador de tu equipo y buscar un preparador físico bueno. Llevo 3 semanas con un preparador de 86 67, ningún titular baja de 70 y los suplentes están entre 45 y 65. Probablemente no sea necesario un preparador de tanta habilidad, al menos para mejorar a los titulares. A día de hoy tengo dos con 100 de físico y otros cinco por encima de 90. Si llevas tiempo en el juego y sigues entrenándola, ya estás tardando en tener un buen preparador físico. Por 125.000€ puedes buscar un preparador +50 con unos 15.000€ de sueldo.
Frescura
Pasan las semanas, juegas partidos de liga y copa y ves cómo la frescura de tus jugadores va menguando. En ese momento te planteas darles una semana de descanso, o peor aún, llevas varias semanas entrenando 12-13 cuadros para arañar 2-3 míseros puntos de frescura semanales. Si aún no llegaste a esta situación, entonces hemos cogido el problema a tiempo. Graba esta frase en tu mente: ¡15 cuadros de entrenamiento siempre! El juego ya tiene pensado un empleado para recuperar frescura: el fisioterapeuta. Quiero colgar aquí una pequeña tabla sobre el funcionamiento de los fisios según su nivel pero sólo tengo uno :) así que os pido ayuda para completarla. Necesitaría saber los puntos (mínimo y máximo) que recupera tu fisioterapeuta semanalmente.
La manera de vencer el cansancio al principio del juego pasa por las rotaciones y la compraventa. Las plantillas están bastante equilibradas así que las rotaciones no tienen por qué hacer mucho daño a tu equipo. Cuando un jugador empieza a necesitar oxígeno la mejor salida es el mercado. Eso sí, intenta vender jugadores que acaben de subir de fuerza y por los que te den todo su VM (o prácticamente todo).
Fatiga en el entrenamiento
Antes de empezar con los entrenamientos, voy a rescatar unas viejas fórmulas que encontré por el foro que nos ayudan a descubrir la cantidad de cuadros máximos en una habilidad para evitar que aparezca la fatiga en el entrenamiento. El encargado de reducir el aburrimiento en nuestros jugadores es el segundo entrenador. Para saber su nivel utilizamos:
Nivel = Hab*(mot/100)+exp/8
Ejemplo: mi segundo entrenador es de 65/90/97. Aplicando esta formula su nivel sería 74,3.
Con otra fórmula podemos estimar las semanas de descanso necesarias según el nivel del segundo entrenador y los cuadritos entrenados en una habilidad concreta.
Semanas de descanso = 0,45 * nº cuadros / (1 + (Nivel/100))
Ejemplo: con mi segundo entrenador pongo 3 cuadros a Técnica:
Semanas de descanso = 0,45*3 / (1+ 74,3/100) = 1,35/1,743 = 0,775
Si el resultado de esta fórmula es mayor que 1, aparece cansancio en esa habilidad y hay que descansar el entrenamiento de esa habilidad. Si el resultado es menor que uno, a la semana siguiente podríamos volver a entrenarla. Así que podría repetir tres cuadros en técnica la semana que viene.
En la siguiente tabla resumo el nivel de segundo entrenador necesario según los cuadros que deseemos entrenar semanalmente utilizando la fórmula anterior.
<35:>80: 4 cuadros
Hay que evitar a toda costa entrenar una habilidad que presente fatiga, esto supondrá pérdida de entrenamiento. Obviamente si es un nuevo fichaje el que viene fatigado, que descanse, que el resto no tiene que pararse por su culpa.
Entrenamiento intensivo
A efectos de subida de puntos en una habilidad, da lo mismo entrenar 4 cuadros y descansar que entrenar 2 cuadros y 2 cuadros. Un entrenamiento intensivo no da mejores resultados, simplemente éstos son más vistosos por acumularse en una semana. Si acaso, podría ser hasta perjudicial, porque podemos entrar en la fatiga de entrenamiento explicada antes. Hay que utilizarlos con cuidado, si no controlas los entrenamientos mi consejo es que no los emplees. Los entrenamientos intensivos pueden tener aplicaciones, las contaré más adelante.
Diligentes
Algunos afirman que los jugadores diligentes suben más rápido que los que no lo son. Otros aseguran que esta mayor velocidad sólo se refleja en el Estado físico. Ya es público que suceden ambas cosas. ¿El coste? Su regeneración de frescura es menor por lo que necesitarán algún descanso extra con respecto al resto.
Experiencia en posición.
Con la nueva actualización la experiencia en la posición es visible para los premium. Un jugador con más de una posición entrena proporcionalmente a la experiencia que tenga en cada posición. Si la experiencia en una posición no llega a 50, no entrenará nada según esa posición. De hecho, ni siquiera aparecerá en nuestra plantilla como doble posición. Si un jugador sólo tiene una posición entrenará siempre al 100% dicha posición, aunque su experiencia no sea de 100. Para entenderlo rápido pongamos ejemplos:
- Jugador con 100 en Extremo y 40 en Interior. Es un extremo puro, 100% entrenamiento como extremo.
- Jugador con 50 en Extremo. Es un extremo puro, 100% entrenamiento como extremo.
- Jugador con 100 en Extremo y 50 en Interior. Entrena 100/(100+50) = 66% como Extremo y 50 /(100+50) = 33% como Interior
- Canterano recién ascendido con tres posiciones: 61 en Interior, 60 en lateral y extremo. Aproximando entrenaría un 33% como lateral, interior y extremo.
Quizá nos interese reposicionar a algún jugador. Los valores de experiencia que ganan por partido jugado son:
- Flexible, 35.
- Normal, 25.
- Inflexible, 15.